Wochenplan
Ziel ist es, in dieser Projektwoche die Grundlagen des Programmierens zu erlernen und dabei auch ein kleines Spieleprojekt zu erstellen.
Folgender zeitliche Ablauf sollte eingehalten werden, um diese Projektwoche erfolgreich abzuschließen (solltet ihr nach der Zeit in der Schule im Zeitplan zurückliegen, so solltet ihr den Rest zu Hause aufarbeiten, um das Projektziel erreichen zu können).
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1. Tag
- Grundlagen Informatik
- AB “kleine Schritte” zu Einführung in die Programmierung.
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2. Tag
Einführung in die Programmierung mit Niki dem Roboter (Pascal).
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3. Tag
- Einführung in die Spieleprogrammierung mit Greenfoot.
- Grundlegende Programmelemente der OOP.
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4. Tag
- eigenes Spiel in Greenfoot entwickeln.
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5. Tag
- eigenes Spiel in Greenfoot fertig stellen.
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